lunes, 28 de junio de 2010

Microsoft Kinect : Forza demo en el E3 2010



Increíble demostración en el E3 de este año 2010 del impresionante juego Forza probado con el nuevo “juguete” de Microsoft (Kinect).
En el cual me ha parecido observar el retraso respecto a los movimientos del jugador, aunque puede ser algo engañoso, ya que puede haber algo de retraso al pasar la imagen a la pantalla grande. Juzgar vosotros mismos.

Project Natal (Ahora llamado Kinect) en video: Probado por el equipo Engadget y obtuvieron más detalles



El anuncio de Microsoft sobre el Project Natal ha causado un gran interés, y nuestra propia curiosidad nos llevó a probarlo en persona. Tuvimos la oportunidad de jugar con este prototipo para la Xbox 360, y mientras lo usábamos nos contaron algunos detalles adicionales sobre esta nueva tecnología que Microsoft espera implementar en la presente Xbox 360 y tal vez incluso en su sucesora.

Empezamos aclarando que Microsoft no desea ofrecer mayor información sobre los componentes y funcionamiento, porque el periférico todavía no está listo para su lanzamiento. No nos permitieron grabar o fotografiar el aparato que corre el prototipo, pero te podemos contar que vimos una especie de caja negra que apuntaba hacia el cuarto en el que permiten el uso del aparato. Se pueden apreciar sensores en la cara frontal, y su forma es parecida a la de un proyector.



El primer juego que usamos es el mismo que presentaron en la conferencia. El usuario debe golpear o patear una pelota roja hacia el fondo, contra unos ladrillos. La manera en la que analiza los movimientos del cuerpo es simplemente impresionante. Nos dicen que se fija en 48 articulaciones del cuerpo para detectar todo tipo de acción. La configuración fue inmediata: tan pronto nos paramos frente a la pantalla el personaje empezó a moverse como nuestro cuerpo. Funciona tan bien que hasta se pueden ver pequeños movimientos con las manos, o la postura del cuerpo y brazos. Notamos que en algunos casos aislados se trababa un poco, pero en general el funcionamiento es francamente increíble.



Otro juego que probamos fue Burnout Paradise. Para la demostración configuraron el juego de forma que reconociera las manos como un volante, y los movimientos del pie hacia adelante o hacia atrás para acelerar y frenar. La sorpresa fue que funcionó sin inconveniente tan pronto como nos paramos delante del objetivo. No podemos decir mucho sobre nuestra habilidad conduciendo, pero tampoco vamos a culpar al sistema por nuestros defectos humanos. Es interesante ver que algunos juegos antiguos podrían usar esta tecnología sin mucho esfuerzo.

Al final de las pruebas nos reunimos con gente el equipo a cargo del Project Natal, y nos contaron algunas cosas acerca del software. Para analizar al jugador el sistema tiene dos cámaras: una de video y otra infrarroja. Con la cámara IR obtiene información sobre la profundidad, y la cámara de video analiza los movimientos en 2D. Eso en realidad no es nada nuevo, pero la magia está a cargo del software que obtiene la información de las dos cámaras y las mezcla para incluir los detalles en una especie de malla, mapa de calor (para la profundidad) y mapa de puntos. Lo que más llamó nuestra atención es la exactitud con la actúa esta tecnología. En los videos de pruebas nos mostraron como hasta puede analizar personas situadas detrás de obstáculos.

Como decimos, todo esto es todavía un prototipo y no hay planes para la comercialización. Microsoft nos asegura que lo seguirán desarrollando, y en poco tiempo veremos un producto terminado. No dudamos que muchos desarrolladores aprovecharán esta novedosa tecnología, y si todo continúa como hasta ahora, nos atrevemos a decir que será todo un éxito.


Via Engadget

domingo, 27 de junio de 2010

El iPhone 4 ya tiene su jailbreak



Pocos días después de su lanzamiento oficial, Comex, un miembro del Dev-Team, ha anunciado que ya ha conseguido hacer el jailbreak al iPhone 4. Lo ha hecho usando el jailbreak userland, como hizo con Spirit. Poca información más hay al respecto, tanto de su compatibilidad -si es untethered o no, si valdría para el 3GS e iPod Touch 3G...- como de su publicación.

Via Dekazeta

viernes, 25 de junio de 2010

Android funcionará con los chips Intel X86 en un par de meses



Android se creó pensando en los procesadores ARM que son mayormente los utilizados en los dispositivos móviles. Con el tiempo y el gran auge que está experimentando el sistema del muñequito verde otros fabricantes están empezando aportar el sistema también a sus procesadores y arquitecturas, ejemplo de eso lo tenemos con Intel y sus chip Intel Atom los cuales ya son compatibles con Android.

Parece que Intel quiere dar un paso más y está en la fase de portabilidad de Android a la familia de procesadores X86. Además anuncian que en este verano estará disponible este código para desarrolladores y se creará una rama abierta oficial para este tipo de procesadores en donde los desarrolladores podrán contribuir. Esta primera versión será compatible con Android 2.2.

Esto abre la puerta a ver Android en más tipos de netbooks, de más fabricantes distintos y en multitud de tablet que en la actualidad utilizan chip X86 de Intel.

Visto aquí

Via Androidsis

miércoles, 23 de junio de 2010

Comparación a plena luz del día de pantallas LCD, AMOLED y SuperAMOLED

Si hay un punto a mejorar en las pantallas AMOLED es sin duda la legibilidad de su contenido en exteriores, Samsung consciente de ello ha trabajado de forma importante con las pantallas SuperAMOLED, y sinceramente después de haberla probado en el Samsung Wave, la mejora es importante.

Pero nunca está de más una comparación directa entre pantallas LCD, AMOLED y SuperAMOLED como la que han realizado los chicos de TechBlog. Eligieron tres importantes teléfonos Android: un Samsung Galaxy S (SuperAMOLED, 4 pulgadas), un HTC Desire (AMOLED, 3.7 pulgadas) y un Sony Ericsson Xperia X10 (LCD, 4 pulgadas). Vamos con el vídeo:




El vídeo demuestra como la pantalla LCD del Sony Ericsson sigue teniendo ligera ventaja en exteriores, pero también podemos ver como la tecnología SuperAMOLED ha mejorado bastante con respecto a la pantalla del HTC Desire, la más complicada de visualizar con luz exterior.

Sin duda la pantalla se está convirtiendo en uno de los apartados más importantes a valorar en un teléfono, tanto como la capacidad de proceso, o las posibilidades de conectividad, por lo que empresas como Samsung están cuidado este apartado al máximo.

Independientemente de la visualización en exteriores, sus nuevas pantallas se ven increíblemente bien, además de reportar ventajas en la autonomía del aparato. La explicación la encontramos en que las pantallas AMOLED y Super AMOLED no necesitan iluminación trasera por lo que son más eficientes y consiguen un mejor contraste y colorido.



Curioso es el dato de la demanda de las pantallas de Samsung, que no dan abasto con la producción y teléfonos tan importantes como el HTC Droid Incredible han sufrido importantes retrasos. Con un poco de suerte el Samsung Galaxy S Pro será el próximo teléfono en hacer uso de las SuperAMOLED.

Via Xatakamovil

Nueva actualización para Wii (firmware 4.3), adios al homebrew



Nintendo publicó hace unas horas la actualización de sistema 4.3 para Wii, sin ninguna nueva característica bajo el brazo. El motivo de esta nueva versión es la de bloquear la ejecución de software casero, eliminando el "Homebrew Channel", los Custom IOS y demás. Así pués, a todo aquel que tenga la consola modificada por software se le recomienda no actualizar por los canales oficiales y esperar a que la scene de con la solución. Los modchips parece que no han sido afectados.

Pero gracias a Waninkoko puede ser actualizada con el Firmware Updater 4.3b sin riesgo de perder el homebrew.

Publicado Firefox 3.6.4


Mozilla acaba de publicar la versión 3.6.4 de Firefox. Esta nueva versión proporciona una navegación sin interrupciones para los usuarios de Windows y Linux aunque fallen los plugins Adobe Flash, Apple Quicktime o Microsoft Silverlight. Si un plugin falla o se congela, no afectará al resto de Firefox. Podrás recargar la página para reiniciar el plugin e intentarlo de nuevo. También corrige algunos problemas de seguridad y de estabilidad.

Se puede descargar automáticamente desde la propia aplicación o bien en la mayoría de idiomas y sistemas operativos desde aquí.

Parece que poco a poco se van confirmando los rumores que apuntan a que Kinect costará 150 dólares cuando se ponga a la venta el próximo otoño. Tal y como se puede ver en la imagen, en la propia tienda online de Microsoft se puede reservar ya la barra de sensores a un precio nada sorprendente: 149,99 dólares. El paquete incluye, además del propio Kinect, el cable de conexión a Xbox 360, el manual, y un cable de extensión del WiFi (¿para modelos antiguos de la consola, donde se necesitan dos puertos USB?). Teniendo ya esto claro, sólo falta que Microsoft se anime ya a confirmarlo oficialmente con una nota de prensa al respecto.


Via
Engadget

EL COMIENZO....

Este es el comienzo de lo que pretendo que sea el blog de las noticias que veo más interesantes de la tecnología.

Intentare actualizar lo más posible dentro de lo que el poco tiempo libre que tengo me lo permita.